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Arbeitsblätter für den abwechslungsreichen Informatikunterricht

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Informatik Unterrichtsmaterial. Lehrer Arbeitsblätter Escape Room - Grundlagen des Internets Neuerscheinung
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Edubreakout zu Browsern, sozialen Medien und dem Netz allgemein

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Unterrichsmaterial Gymnasium
6. bis 7. Schuljahr, 28 Seiten (1,6 MB)

Dieses Unterrichtsmaterial stellt die Grundlagen des Internets, seine Geschichte und die Nutzung der wichtigsten Hilfsmittel wie Browser, soziale Medien oder die Netzrecherche vor.

Der Escape-Room ist sowohl für Einzel- als auch Partner- und Gruppenarbeit geeignet und motiviert die Lerngruppe durch unterschiedliche Medien und Differenzierungen, sich mit dem Thema selbstständig auseinanderzusetzen und ohne Input der Lehrperson die Lösungen zu finden.

Das Material eignet sich auch zum Lernen und Üben zuhause und kann von den SchülerInnen eigenständig eingesetzt werden.

Inhalt:
  • Didaktisches Vorwort und Spielanleitung
  • Escape- Room mit Arbeitsblättern und Lösungen zu:
    • Geschichte des Internets
    • Internetbrowser
    • Das Suchen und Finden im Internet
    • Soziale Netzwerke

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Informatik Unterrichtsmaterial. Lehrer Arbeitsblätter Escape Room - Digitale Grundlagen Neuerscheinung
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Edubreakout zum Umgang mit Hardware, Software und ihrer Geschichte

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Unterrichsmaterial Gymnasium
5. bis 7. Schuljahr, 32 Seiten (1,3 MB)

Dieses Unterrichtsmaterial stellt Schülerinnen und Schülern die digitalen Grundlagen von Hardware, Software und ihrer Geschichte vor. Im Vordergrund stehen dabei das Verständnis der digitalen Welt sowie der sichere Umgang mit ihr.

Der Escape-Room ist sowohl für Einzel- als auch Partner- und Gruppenarbeit geeignet und motiviert die Lerngruppe durch unterschiedliche Medien und Differenzierungen, sich mit dem Thema selbstständig auseinanderzusetzen und ohne Input der Lehrperson die Lösungen zu finden.

Das Material eignet sich auch zum Lernen und Üben zuhause und kann von den SchülerInnen eigenständig eingesetzt werden.

Das Material ist in anderer Präsentationsform ebenfalls verfügbar als Arbeitsheft mit zusätzlichen Onlineübungen und Erklärvideos.

Inhalt:
  • Didaktisches Vorwort und Spielanleitung
  • Escape- Room mit Arbeitsblättern und Lösungen zu:
    • Geschichte des Computers
    • Hardware
    • Software
    • Sicherheit im Umgang mit dem Computer

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Informatik Unterrichtsmaterial. Lehrer Arbeitsblätter Grundlagen der Digitalisierung - alles, was man wissen muss Neuerscheinung
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Arbeitshefte und Escape Rooms mit zusätzlichen Onlineübungen und Erklärvideos

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5. bis 8. Schuljahr

Die Grundlagen der Digitalisierung im Unterricht kennenlernen mit Arbeitsheften und Escape Rooms für den Informatikunterricht der Sekundarstufe. Sofort einsetzbar, direkt nutzbar.

Zu jedem Thema gibt es zusätzlich ein Erklärvideo, das für die notwendigen Inputs sorgt. Diese Inputs ermöglichen es den Lernenden, die anschließenden Übungen (Lückentext, Zuordnungsübungen, Multiple-Choice-Fragen usw.) selbstständig zu bearbeiten.

Dank der enthaltenen Lösungen für sämtliche Arbeitsblätter und Aufgaben können die Lernenden sich auch selbstständig kontrollieren.

Die Escape Rooms sind sowohl für Einzel- als auch Partner- und Gruppenarbeit geeignet und motivieren die Lerngruppe durch unterschiedliche Medien und Differenzierungen, sich mit dem Thema selbstständig auseinanderzusetzen und ohne Input der Lehrperson die Lösungen zu finden.

Inhalt:
  • Escape Room – Computersicherheit
  • Escape Room – Grundlagen des Internets
  • Escape Room – Digitale Grundlagen
  • Escape Room – Soziale Medien
  • Escape Room – Hardware
  • Digitale Grundlagen: Computer, Internet, Programmierung – Arbeitsheft mit zusätzlichen Onlineübungen und Erklärvideos
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Informatik Unterrichtsmaterial. Lehrer Arbeitsblätter Escape Room - Computersicherheit Neuerscheinung
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Edubreakout zu Viren, Trojanern, Firewalls und sicheren Passwörtern

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Unterrichsmaterial Gymnasium
7. bis 8. Schuljahr, 37 Seiten (2,0 MB)

Dieses Unterrichtsmaterial stellt die Grundlagen der Computersicherheit vor und erklärt Schülerinnen und Schülern die Gefahren durch Viren, Würmer und Trojaner. Es zeigt aber auch auf, wie man sich gegen diese Gefahren im Netz schützen kann, etwa durch Firewalls, sichere Passwörter und ein gesundes Misstrauen.

Der Escape-Room ist sowohl für Einzel- als auch Partner- und Gruppenarbeit geeignet und motiviert die Lerngruppe durch unterschiedliche Medien und Differenzierungen, sich mit dem Thema selbstständig auseinanderzusetzen und ohne Input der Lehrperson die Lösungen zu finden.

Das Material eignet sich auch zum Lernen und Üben zuhause und kann von den SchülerInnen eigenständig eingesetzt werden.

Eignet sich auch für den Einstieg des Modules “IT-Security” für den ECDL (Europäischer Computerführerschein)

Das Material ist in anderer Präsentationsform ebenfalls verfügbar als Arbeitsheft

Inhalt:
  • Didaktisches Vorwort und Spielanleitung
  • Escape- Room mit Arbeitsblättern und Lösungen zu:
  • Computerviren
  • Computerwurm
  • Trojaner
  • Firewall
  • Passwörter
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Informatik Unterrichtsmaterial. Lehrer Arbeitsblätter Computersicherheit - Arbeitsheft - IT-Security Neuerscheinung
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Arbeitsheft mit zusätzlichen Onlineübungen und Erklärvideos

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Unterrichsmaterial Gymnasium
7. bis 8. Schuljahr, 47 Seiten (2,1 MB)

Die Grundlagen der Computersicherheit, also Gefahren der IT-Security und wie man sich vor ihnen bestmöglich schützen kann, können Sie und Ihre Lerngruppe mit diesem Unterrichtsmaterial erarbeiten. Behandelt werden Bedrohungen wie Computerviren, Würmer, Trojaner und Schutzmittel wie Firewalls, sichere Passwörter und geplante Backups.

Zu jedem Thema gibt es zusätzlich ein Erklärvideo, das für die notwendigen Inputs sorgt. Diese Inputs ermöglichen es den Lernenden, die anschließenden Übungen (Lückentext, Zuordnungsübungen, Multiple-Choice-Fragen usw.) selbstständig zu bearbeiten.

Dank der enthaltenen Lösungen für sämtliche Arbeitsblätter und Aufgaben können die Lernenden sich auch selbstständig kontrollieren. Das Material eignet sich somit auch zum Lernen und Üben zuhause und kann von den SchülerInnen eigenständig eingesetzt werden.

Das Material eignet sich auch für den Einstieg des Modules “IT-Security” für den ECDL (Europäischer Computerführerschein)

Das Material ist in anderer Präsentationsform ebenfalls verfügbar als Escape-Room

Inhalt:
  • Didaktisches Vorwort und Spielanleitung
  • Arbeitsblätter und Lösungen zu:
    • Computerviren
    • Computerwurm
    • Trojaner

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Informatik Unterrichtsmaterial. Lehrer Arbeitsblätter Hardware - Arbeitsheft Computertechnik Neuerscheinung
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Arbeitsheft mit zusätzlichen Onlineübungen und Erklärvideos

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Unterrichsmaterial Gymnasium
7. bis 8. Schuljahr, 52 Seiten (1,9 MB)

Auch die Hardware, also die technischen Grundlagen des Computers, sollte man verstehen lernen, um die Anwendung zu meistern. Dieses Unterrichtsmaterial erklärt Schülerinnen und Schülern die Prinzipien und Funktionsweisen der einzelnen Komponenten eines Computers.

Zu jedem Thema gibt es zusätzlich ein Erklärvideo, das für die notwendigen Inputs sorgt. Diese Inputs ermöglichen es den Lernenden, die anschließenden Übungen (Lückentext, Zuordnungsübungen, Multiple-Choice-Fragen, usw.) selbstständig zu bearbeiten.

Dank der enthaltenen Lösungen für sämtliche Arbeitsblätter und Aufgaben können die Lernenden sich auch selbstständig kontrollieren. Das Material eignet sich somit auch zum Lernen und Üben zuhause und kann von den SchülerInnen eigenständig eingesetzt werden.

Das Material ist in anderer Präsentationsform ebenfalls verfügbar als Escape-Room

Inhalt:
  • Didaktisches Vorwort und Spielanleitung
  • Arbeitsblättern und Lösungen zu:
    • Hardware
    • CPU
    • HDD + SSD
    • Optische Laufwerke

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Informatik Unterrichtsmaterial. Lehrer Arbeitsblätter Escape Room - Hardware Neuerscheinung
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Edubreakout zu CPU, SSD, RAM
und der guten alten Maus

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Unterrichsmaterial Gymnasium
7. bis 8. Schuljahr, 40 Seiten (1,1 MB)

Dieses Unterrichtsmaterial stellt die Grundlagen der Computerhardware, also von allen technischen Grundlagen des Computers, vor. Es erklärt Schülerinnen und Schülern die Prinzipien und Funktionsweisen der einzelnen Komponenten eines Computers.

Der Escape-Room ist sowohl für Einzel- als auch Partner- und Gruppenarbeit geeignet und motiviert die Lerngruppe durch unterschiedliche Medien und Differenzierungen, sich mit dem Thema selbstständig auseinanderzusetzen und ohne Input der Lehrperson die Lösungen zu finden.

Das Material eignet sich auch zum Lernen und Üben zuhause und kann von den SchülerInnen eigenständig eingesetzt werden.

Das Material ist in anderer Präsentationsform ebenfalls verfügbar als Arbeitsheft

Inhalt:
  • Didaktisches Vorwort und Spielanleitung
  • Escape- Room mit Arbeitsblättern und Lösungen zu:
  • Hardware
  • CPU
  • HDD + SSD
  • Optische Laufwerke
  • Arbeitsspeicher
  • Computermaus

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Informatik Unterrichtsmaterial. Lehrer Arbeitsblätter Escape Room - Hardware Neuerscheinung
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Edubreakout zu CPU, SSD, RAM
und der guten alten Maus

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7. bis 8. Schuljahr, 40 Seiten (1,1 MB)

Dieses Unterrichtsmaterial stellt die Grundlagen der Computerhardware, also von allen technischen Grundlagen des Computers, vor. Es erklärt Schülerinnen und Schülern die Prinzipien und Funktionsweisen der einzelnen Komponenten eines Computers.

Der Escape-Room ist sowohl für Einzel- als auch Partner- und Gruppenarbeit geeignet und motiviert die Lerngruppe durch unterschiedliche Medien und Differenzierungen, sich mit dem Thema selbstständig auseinanderzusetzen und ohne Input der Lehrperson die Lösungen zu finden.

Das Material eignet sich auch zum Lernen und Üben zuhause und kann von den SchülerInnen eigenständig eingesetzt werden.

Das Material ist in anderer Präsentationsform ebenfalls verfügbar als Arbeitsheft

Inhalt:
  • Didaktisches Vorwort und Spielanleitung
  • Escape- Room mit Arbeitsblättern und Lösungen zu:
  • Hardware
  • CPU
  • HDD + SSD
  • Optische Laufwerke
  • Arbeitsspeicher
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Informatik Unterrichtsmaterial. Lehrer Arbeitsblätter Escape Room - Soziale Medien Neuerscheinung
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Edubreakout zu Instagram,
TikTok und Co.

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Unterrichsmaterial Gymnasium
5. bis 7. Schuljahr, 36 Seiten (0,6 MB)

Dieses Unterrichtsmaterial zu den sozialen Medien gibt Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit, eigenmotiviert anhand abwechslungsreicher Übungen den großen Themenbereich der sozialen Medien, ihrer vielfältigen Angebote und eventueller Risiken, im Rahmen eines Escape Spiels zu erarbeiten.

Der Escape Room ist sowohl für Einzel- als auch Partner- und Gruppenarbeit geeignet und motiviert die Lerngruppe durch unterschiedliche Medien und Differenzierungen, sich mit dem Thema selbstständig auseinanderzusetzen und ohne Input der Lehrperson die Lösungen zu finden.

Das Material eignet sich auch zum Lernen und Üben zuhause und kann von den SchülerInnen eigenständig eingesetzt werden.

Das Material ist in anderer Präsentationsform ebenfalls verfügbar als Arbeitsheft mit zusätzlichen Onlineübungen und Erklärvideos.

Inhalt:
  • Didaktisches Vorwort und Spielanleitung
  • Escape Room mit Arbeitsblättern und Lösungen zu:
    • YouTube
    • TikTok
    • Facebook
    • Instagram
    • Snapchat
    • WhatsApp
  • Erklärvideos

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Informatik Unterrichtsmaterial. Lehrer Arbeitsblätter Digitale Grundlagen: Computer, Internet, Programmierung Neuerscheinung
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Unterrichtsmaterial Informatik

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Unterrichsmaterial Gymnasium
5. bis 7. Schuljahr, 76 Seiten (3,2 MB)

Dieses Unterrichtsmaterial führt in die Grundlagen der Digitalen Welt und die Arbeit mit und Programmierung von Computern im Unterricht ein. Es hilft den Schülerinnen und Schülern, die Geschichte der technischen Entwicklung zu begreifen und die Grundlagen von Computern zu verstehen, um sich effektiver und sicherer im Internet bewegen zu können.

Zu jedem Thema gibt es zusätzlich ein Erklärvideo, das für die notwendigen Inputs sorgt. Diese Inputs ermöglichen es den Lernenden, die anschließenden Übungen (Lückentext, Zuordnungsübungen, Multiple-Choice-Fragen, usw.) selbstständig zu bearbeiten.

Dank der enthaltenen Lösungen für sämtliche Arbeitsblätter und Aufgaben können die Lernenden sich auch selbstständig kontrollieren. Das Material eignet sich somit auch zum Lernen und Üben zuhause und kann von den SchülerInnen eigenständig eingesetzt werden.

Inhalt:
  • Geschichte des Computers
  • Hardware & Software
  • Orientierung an der Tastatur
  • Browser: Suchen und Finden im Internet
  • soziale Netzwerke
  • E-Mail
  • Sicherheit im Umgang mit dem Computer
  • Programmiersprachen und Algorithmen
  • Das Binärsystem
  • Betriebssysteme
  • Geschichte des Internets
  • Urheberrecht
  • Medien und Gesundheit
  • Datenträger & Netzwerke

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Informatik Unterrichtsmaterial. Lehrer Arbeitsblätter Soziale Medien im Unterricht Neuerscheinung
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Unterrichtsmaterial Informatik

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5. bis 7. Schuljahr, 40 Seiten (0,6 MB)

Dieses Unterrichtsmaterial stellt die gängigsten sozialen Netzwerke und Messenger vor und beleuchtet ihre Verwendung sowie die möglichen Risiken und Hintergründe, nicht nur bezüglich des Datenschutzes. Schülerinnen und Schülern wird so ein Grundwissen vermittelt, um sich in der heute unumgänglichen Welt der sozialen Medien zu bewegen.

Zu jedem Thema der “social media” gibt es zusätzlich ein Erklärvideo, das für die notwendigen Inputs sorgt. Diese Inputs ermöglichen es den Lernenden, die anschließenden Übungen (Lückentext, Zuordnungsübungen, Multiple-Choice-Fragen usw.) selbstständig zu bearbeiten.

Dank der enthaltenen Lösungen für sämtliche Arbeitsblätter und Aufgaben können die Lernenden sich auch selbstständig kontrollieren. Das Material eignet sich somit auch zum Lernen und Üben zuhause und kann von den SchülerInnen eigenständig eingesetzt werden.

Inhalt:
  • Arbeitsblätter mit Lösungen
  • Facebook
  • Instagram
  • Snapchat
  • YouTube
  • WhatsApp
  • Tiktok
  • Onlineübungen
  • Erklärvideos

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Informatik Unterrichtsmaterial. Lehrer Arbeitsblätter Einführung in Aufbau und Funktionsweise eines Computers
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Unterrichtsmaterial Informatik

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10. Schuljahr, 30 Seiten (7,0 MB)

Das Unterrichtsskript gibt zunächst eine kurzen Beschreibung der binären Repräsentation von Informationen, welche sie für einen Computer “lesbar” macht. Danach werden die wesentlichen funktionellen Komponeten eines Computers und ihre Zusammenarbeit mittels Befehlen des sogenannten von Neumann Zyklus erläutert. Es folgt eine ausführliche Beschreibung der logischen Grundschaltungen auf denen die typischen Befehle des Rechenwerks basieren, um sie dann zu einer 1-Bit ALU zusammenführen zu können. Schließlich werden einfache elektronische Schaltungen und Programme erläutert mit denen man Leuchtdioden (Blinklicht, Ampelsteuerung), Siebensegmentanzeigen und Schrittmotoren über die Druckerschnittstelle ansteuern kann.

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Informatik Unterrichtsmaterial. Lehrer Arbeitsblätter Unterrichtssequenz zur Bildung des Begriffs Algorithmus
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Unterrichtsmaterial Informatik

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Unterrichsmaterial Gymnasium
10.-13. Schuljahr, 17 Seiten (0,1 MB)

Beim vorliegenden Material handelt es sich um Arbeitsblätter, auf deren Grundlage man eine Unterrichtssequenz zur Einführung des Begriffs Algorithmus durchführen kann.

Kernstück ist dabei ein Gruppenpuzzle, in dem mithilfe verschiedener Beispiele für Algorithmen die Schüler die definierenden Eigenschaften eines solchen erarbeiten können. Hier wurde Wert darauf gelegt, dass dieses ohne Rechnereinsatz durchführbar ist.

Es folgen weitere Problemstellungen, für deren Lösungen die Schüler eigene Algorithmen entwerfen können.

Schließlich gibt es einige Übungen, um das präzise Formulieren von Algorithmen zu festigen.

Diese Sequenz wurde bereits mehrere Male praktisch durchlaufen und stets nachgebessert. Es war immer eine sehr erfreuliche Schüleraktivität – insbesondere von Schülern, die sich mit Implementierungen schwer tun – beobachtet.

Kommentare und Lösungen für die Lehrkraft sind enthalten.

Es bietet sich an, diese Sequenz an die Einführung in Java, die ebenfalls hier erhältlich ist, anzuschließen.

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Informatik Unterrichtsmaterial. Lehrer Arbeitsblätter Formale Sprachen und endliche Automaten - Schülerband
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Unterrichtsmaterial Informatik

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Unterrichsmaterial Gymnasium
11.-13. Schuljahr, 33 Seiten (0,4 MB)

Dieses Arbeitsbuch stellt eine Unterrichtsreihe zu formalen Sprachen und endlichen Automaten dar. Für den Einsatz dieses Buches sind keinerlei Vorkenntnisse aus diesem Bereich notwendig. Es wurde viel Wert darauf gelegt, anhand zahlreicher Aufgaben und Übungen, den Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit zu bieten, wesentliche Aspekte selbst zu erarbeiten.

Außerdem wird immer wieder Bezug zu Alltagssituationen hergestellt, um diese Themen der theoretischen Informatik greifbar zu machen.

Alle Materialien wurden bereits im Unterricht eingesetzt und aufgrund praktischer Erfahrungen ergänzt und ausgebessert. Ein Lehrerband mit Kommentaren und Lösungen ist bereits erhältlich.

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Informatik Unterrichtsmaterial. Lehrer Arbeitsblätter Formale Sprachen und endliche Automaten - Lösungsband für Lehrerband
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Lösungsband für Lehrkräfte

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11.-13. Schuljahr,32 Seiten (0,5 MB)

dieser Lösungband bietet Lösungen und Kommentare zu dem gleichnamigen Arbeitsbuch für Schülerinnen und Schüler.

Dieses Arbeitsbuch stellt eine Unterrichtsreihe zu formalen Sprachen und endlichen Automaten dar. Für den Einsatz dieses Buches sind keinerlei Vorkenntnisse aus diesem Bereich notwendig. Es wurde viel Wert darauf gelegt, anhand zahlreicher Aufgaben und Übungen, den Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit zu bieten, wesentliche Aspekte selbst zu erarbeiten. Außerdem wird immer wieder Bezug zu Alltagssituationen hergestellt, um diese Themen der theoretischen Informatik greifbar zu machen.

Alle Materialien wurden bereits im Unterricht eingesetzt und aufgrund praktischer Erfahrungen ergänzt und ausgebessert. Ein Lehrerband mit Kommentaren und Lösungen ist bereits erhältlich.

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Informatik Unterrichtsmaterial. Lehrer Arbeitsblätter Modellierung und Implementierung von
Datenstrukturen mit Java - Schülerband

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Arbeitsbuch für Schülerinnen und Schüler der gymnasialen Oberstufe

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Unterrichsmaterial Gymnasium
11.-13. Schuljahr, 33 Seiten (0,4 MB)

Dieses Arbeitsbuch stellt eine umfassende Unterrichtsreihe zu den Datenstrukturen Queue, Stack, List (d.h. einfach verkettete Liste) und Binärbaum (inklusive binärer Suchbäume) mit Java für Schülerinnen und Schüler der gymnasialen Oberstufe dar.

Es baut auf dem Arbeitsbuch zur Einführung in die objektorientierte Modellierung (Material 55085) auf, kann aber —sofern die Lerngruppe mit den Konzepten der OOM vertraut ist -- auch unabhängig von diesem verwendet werden, da nur am Rande auf dieses Bezug genommen wird.

Alle Materialien wurden bereits im Unterricht eingesetzt und aufgrund praktischer Erfahrungen ergänzt und ausgebessert.

Jedes Kapitel schließt mit einer Projektarbeit ab, die es den Schülerinnen und Schülern ermöglicht, das Gelernte zu vertiefen und anzuwenden.

Außerdem gewinnen sie damit wertvolle Erfahrungen in der Umsetzung größerer Programmiervorhaben.

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Informatik Unterrichtsmaterial. Lehrer Arbeitsblätter Modellierung und Implementierung von Datenstrukturen mit Java - Lehrerband
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Arbeitsbuch für Schülerinnen und Schüler der gymnasialen Oberstufe

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11.-13. Schuljahr, 33 Seiten (0,4 MB)

Dieses Arbeitsbuch stellt eine umfassende Unterrichtsreihe zu den Datenstrukturen Queue, Stack, List (d.h. einfach verkettete Liste) und Binärbaum (inklusive binärer Suchbäume) mit Java für Schülerinnen und Schüler der gymnasialen Oberstufe dar.

Es baut auf dem Arbeitsbuch zur Einführung in die objektorientierte Modellierung (Material 55085) auf, kann aber —sofern die Lerngruppe mit den Konzepten der OOM vertraut ist -- auch unabhängig von diesem verwendet werden, da nur am Rande auf dieses Bezug genommen wird.

Alle Materialien wurden bereits im Unterricht eingesetzt und aufgrund praktischer Erfahrungen ergänzt und ausgebessert.

Jedes Kapitel schließt mit einer Projektarbeit ab, die es den Schülerinnen und Schülern ermöglicht, das Gelernte zu vertiefen und anzuwenden.

Außerdem gewinnen sie damit wertvolle Erfahrungen in der Umsetzung größerer Programmiervorhaben.

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Informatik Unterrichtsmaterial. Lehrer Arbeitsblätter Einführung in das objektorientierte Modellieren
und Implementieren mit Java - Schülerband

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Arbeitsbuch für Schülerinnen und Schüler der gymnasialen Oberstufe

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11.-13. Schuljahr, 33 Seiten (0,4 MB)

Dieses Arbeitsbuch bietet einen Einstieg in die objektorientierte Modellierung und Implementierung mit Java für Schülerinnen und Schüler der gymnasialen Oberstufe.

Es baut auf dem Arbeitsbuch zur Einführung in Java auf, kann aber – sofern die folgenden inhaltlichen Voraussetzungen erfüllt sind – auch unabhängig von diesem verwendet werden.

  • Umgang mit Variablen der primitiven Datentypen int, double und boolean
  • Arithmetik der Datentypen int und double
  • Verwendung von Strings
  • logische Operatoren
  • Kontrollstrukturen:
  • if-Abfragen
  • for-, while und do-while-Schleifen
  • ein- und zweidimensionale Arrays
  • Methoden mit und ohne Rückgabewert
  • Erstellen einfacher Applets
  • Verwendung einfacher Zeichenmethoden

Alle Materialien wurden bereits im Unterricht eingesetzt und aufgrund praktischer Erfahrungen ergänzt und ausgebessert. Das Herzstück bilden zwei Projektarbeiten, mit denen schon viele positive Erfahrungen gemacht wurden.

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Informatik Unterrichtsmaterial. Lehrer Arbeitsblätter Einführung in das objektorientierte Modellieren und Implementieren mit Java - Lehrerband
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Arbeitsbuch für Schülerinnen und Schüler der gymnasialen Oberstufe

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11.-13. Schuljahr, 33 Seiten (0,4 MB)

Dieser Lehrerband bietet Lösungen und Kommentare zum gleichnamigen Arbeitsbuch zum Einstieg in die objektorientierte Modellierung und Implementierung mit Java für Schülerinnen und Schüler der gymnasialen Oberstufe.

Dieses Arbeitsbuch baut auf dem Arbeitsbuch zur Einführung in Java auf, kann aber – sofern die folgenden inhaltlichen Voraussetzungen erfüllt sind – auch unabhängig von diesem verwendet werden.

  • Umgang mit Variablen der primitiven Datentypen int, double und boolean
  • Arithmetik der Datentypen int und double
  • Verwendung von Strings
  • logische Operatoren
  • Kontrollstrukturen:
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